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- 2023-06-13 02:40:02 发布
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四年级欣赏《打字机》教学设计
教材分析:
《打字机》是一首描绘性非常强的管弦乐小品,由美国指挥
家、作曲家安德森创作。乐曲共一分四十三秒,虽短小却诙谐有
趣。全曲分为 ABA三部分。快速平稳的第一主题旋律在全曲中出
现了三次,第二主题以上行、下行的反复波动配以鲜明的力度构
成了形象而具有动感的旋律,与第一主题形成明显的对比。乐曲
最大的特点是借助打字机作为节奏乐器,配以快速灵巧的旋律,
淋漓尽致地表现了打字机的美妙声音。表现出办公室里人们紧张
而愉快的工作情景。它深受人们的喜爱。打字机的打字声、铃声
和换行例机声是这首乐曲的特殊音效
设计理念:
在本课教学中,层层挖掘音乐作品的艺术性和情感,从而培
养学生的体态律动和声音、乐器的综合表现力。对于四年级的孩
子,欣赏必须从感性到理性,再用理性引入到更高层次的感性。
本节课将达自己的打字声、铃声和倒机声作为学生学习的兴趣点,
从生活入手,引导学生聆听欣赏,用闯关游戏的方式来参与音乐,
表现音乐层层递进,并加以打击乐来激发学生的兴趣,养成注意
聆听的好习惯,提高对声音的敏锐反应,生动细致的感受音乐。
教学目标:
1.欣赏管弦乐曲《打字机》,能够在参与音乐活动中获得积
极、愉悦的审美体验。
2.在听和律动表演的音乐活动形式中,加强对音乐的感受与
体验,进而培养节奏感、表现力和良好的合作意识。
3.能在反复聆听中加强对音乐主题的记忆,能听辨乐曲旋律、
音色、节奏等音乐要素的特点和变化,感受乐曲的音乐形象,能
听辨乐曲的基本曲式结构。
教学重点:
欣赏乐曲时展开想象和联想,采用各种教学手段帮助学生听
懂音乐,加深对乐曲的理解。
教学难点:听辩音乐主题和乐曲的基本曲式结构。
教具:钢琴、小黑板、打击乐器,多媒体课件
教学过程:
一、组织教学
二、情境导入 ,通过闯关游戏的方式掌握乐曲中的节奏重点和
旋律难点。
师:今天老师和大家一起来玩一个闯关游戏,这个游戏有五
关,看看我们哪一组的同学能取得闯关的胜利,你们有信心吗?
生:……
师:首先进入第一关
第一关:找出生活中的节奏“XXXX
学生:讨论后回答。
师总结:只要我们认真的观察发现这种节奏在我们的生活中是非
常常见的,它给我们的感觉是很急促,很紧张的感觉。
第二关:读出下列节奏
1, 学生自学
2, 老师指导
3, 用动作来表现节奏
第三关:模唱旋律
1、 老师范唱,学生用手势画出旋律线
2、 学生找出旋律的特点
3、 跟着老师模唱
4、 小组比赛
三、欣赏教学
1、初听音乐,让学生在音乐中找出第二关游戏中的节奏和第三
关中的旋律。
师:前面的三关游戏中,,同学们都展现了自己的实力,那第四
的游戏是越来越有挑战性了,这一关的内容是听力测试,今天老
师给大家带来了一首很好听的音乐,同学们听一听,如果你听到
第二关的节奏就用“1”来表示,听到第三关的旋律就用“2”来
表示。
生:聆听后回答
2、再听音乐,初步感受音乐的情绪和特点。
师:现在让我们再一次静静的聆听一边,你会看到什么场景?会
听到什么特殊的声音?
生:我仿佛看到了……
师:我发现你们的想象力太丰富了,这首作品是美国作曲家安德
森在办公室打字的时候,听到打字机发出嗒嗒嗒的声音而激发他
的灵感,创作出了这首一打字机为打击乐器的管弦乐作品,它的
名字就叫做《打字机》,它反映了打字员们繁忙而又紧张的工作
场景。
师:那你们听到什么特殊的声音没有?
生:铃声
师:铃声是什么声音呢?
生:……
师:这个铃声看来同学们都不太了解,安德森用的打字机是老式
的打字机,这种老师打字机每打完一行就会有铃声提示你改换行
了。那还有什么声音没有?
生:咔擦声
师;咔擦生又代表了什么呢?
生; ……
师:咔擦声是倒回机头的声音
师:还有什么声音?
学生:……
师:还有打字的嗒嗒嗒声,正是这些声音让我们觉得这首乐曲特
点的有趣。那你们想不想当一回打字员来体验一下他们紧张而又
忙碌的工作呢?让我们跟着音乐来工作吧。
3、听主题旋律一,让学生感受主题旋律,并能用动作表现音乐。
师:你们这些打字员们刚才跟着音乐打了几行字呀?
生:……
师:...
教材分析:
《打字机》是一首描绘性非常强的管弦乐小品,由美国指挥
家、作曲家安德森创作。乐曲共一分四十三秒,虽短小却诙谐有
趣。全曲分为 ABA三部分。快速平稳的第一主题旋律在全曲中出
现了三次,第二主题以上行、下行的反复波动配以鲜明的力度构
成了形象而具有动感的旋律,与第一主题形成明显的对比。乐曲
最大的特点是借助打字机作为节奏乐器,配以快速灵巧的旋律,
淋漓尽致地表现了打字机的美妙声音。表现出办公室里人们紧张
而愉快的工作情景。它深受人们的喜爱。打字机的打字声、铃声
和换行例机声是这首乐曲的特殊音效
设计理念:
在本课教学中,层层挖掘音乐作品的艺术性和情感,从而培
养学生的体态律动和声音、乐器的综合表现力。对于四年级的孩
子,欣赏必须从感性到理性,再用理性引入到更高层次的感性。
本节课将达自己的打字声、铃声和倒机声作为学生学习的兴趣点,
从生活入手,引导学生聆听欣赏,用闯关游戏的方式来参与音乐,
表现音乐层层递进,并加以打击乐来激发学生的兴趣,养成注意
聆听的好习惯,提高对声音的敏锐反应,生动细致的感受音乐。
教学目标:
1.欣赏管弦乐曲《打字机》,能够在参与音乐活动中获得积
极、愉悦的审美体验。
2.在听和律动表演的音乐活动形式中,加强对音乐的感受与
体验,进而培养节奏感、表现力和良好的合作意识。
3.能在反复聆听中加强对音乐主题的记忆,能听辨乐曲旋律、
音色、节奏等音乐要素的特点和变化,感受乐曲的音乐形象,能
听辨乐曲的基本曲式结构。
教学重点:
欣赏乐曲时展开想象和联想,采用各种教学手段帮助学生听
懂音乐,加深对乐曲的理解。
教学难点:听辩音乐主题和乐曲的基本曲式结构。
教具:钢琴、小黑板、打击乐器,多媒体课件
教学过程:
一、组织教学
二、情境导入 ,通过闯关游戏的方式掌握乐曲中的节奏重点和
旋律难点。
师:今天老师和大家一起来玩一个闯关游戏,这个游戏有五
关,看看我们哪一组的同学能取得闯关的胜利,你们有信心吗?
生:……
师:首先进入第一关
第一关:找出生活中的节奏“XXXX
学生:讨论后回答。
师总结:只要我们认真的观察发现这种节奏在我们的生活中是非
常常见的,它给我们的感觉是很急促,很紧张的感觉。
第二关:读出下列节奏
1, 学生自学
2, 老师指导
3, 用动作来表现节奏
第三关:模唱旋律
1、 老师范唱,学生用手势画出旋律线
2、 学生找出旋律的特点
3、 跟着老师模唱
4、 小组比赛
三、欣赏教学
1、初听音乐,让学生在音乐中找出第二关游戏中的节奏和第三
关中的旋律。
师:前面的三关游戏中,,同学们都展现了自己的实力,那第四
的游戏是越来越有挑战性了,这一关的内容是听力测试,今天老
师给大家带来了一首很好听的音乐,同学们听一听,如果你听到
第二关的节奏就用“1”来表示,听到第三关的旋律就用“2”来
表示。
生:聆听后回答
2、再听音乐,初步感受音乐的情绪和特点。
师:现在让我们再一次静静的聆听一边,你会看到什么场景?会
听到什么特殊的声音?
生:我仿佛看到了……
师:我发现你们的想象力太丰富了,这首作品是美国作曲家安德
森在办公室打字的时候,听到打字机发出嗒嗒嗒的声音而激发他
的灵感,创作出了这首一打字机为打击乐器的管弦乐作品,它的
名字就叫做《打字机》,它反映了打字员们繁忙而又紧张的工作
场景。
师:那你们听到什么特殊的声音没有?
生:铃声
师:铃声是什么声音呢?
生:……
师:这个铃声看来同学们都不太了解,安德森用的打字机是老式
的打字机,这种老师打字机每打完一行就会有铃声提示你改换行
了。那还有什么声音没有?
生:咔擦声
师;咔擦生又代表了什么呢?
生; ……
师:咔擦声是倒回机头的声音
师:还有什么声音?
学生:……
师:还有打字的嗒嗒嗒声,正是这些声音让我们觉得这首乐曲特
点的有趣。那你们想不想当一回打字员来体验一下他们紧张而又
忙碌的工作呢?让我们跟着音乐来工作吧。
3、听主题旋律一,让学生感受主题旋律,并能用动作表现音乐。
师:你们这些打字员们刚才跟着音乐打了几行字呀?
生:……
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