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- 2023-05-29 19:52:06 发布
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快乐打地鼠
姓 名 教龄 3 年
学 校
案例名称 快乐打地鼠
教学对象 六年级学生 课时 1 课时
一、教材分析
本课是辽师大版《信息技术》六年级下册第一单元的最后一课。本课的内容是 Scratch
程序设计的总结篇,要学会用变量制作分数统计器以及掌握控制模块中的循环、判断的综
合应用方法。经过前几课的学习,学生已经基本熟悉 Scratch 的脚本命令,综合所学内容,
完成本课任务。
二、学情分析
本课教材对应的是六年级下学期的学生,虽然已经有一些学习本学科的经历,但学生
们针对本学科的学习方式还比较单一,还是习惯于模仿老师的操作,本节课要充分考虑到
这点,合理的引导和指导学生学习,培养学生的独立学习意识、和团队协作学习的能力。
三、教学目标(知识与技能、过程与方法、情感态度价值观)
1、知识与技能:①学会用变量制作分数统计器;②掌握控制模块中循环、判断的综合应用
方法。
2、过程与方法:①在解决综合问题的过程,掌握 Scratch 软件各个模块之间的相互配合应
用技巧;②通过任务驱动的方式,养成观察、分析和解决问题的能力;③
通过小组合作的方式,培养语言表达、互相交流的能力。
3、情感态度与价值观:通过作品创作,激发动手操作和想象能力,体会到 Scratch软件的
学习乐趣。
四、教学重点、教学难点
教学重难点:
制作打地鼠游戏。
五、教学策略与方法
任务驱动法、演示法、讲解法、指导法、对比法、分组法
六、教学环境、教学资源准备
教学环境:
电子阅览室。
教学资源准备:
幻灯片。
七、教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
(一) 情境导入
引出课题
有一个“打地鼠”的游
戏你玩过吗?田间的小地
鼠偷走了农民伯伯的劳动
成果,我们要消灭所有地鼠
来保护粮食。是不是勾起了
你很多小时候的记忆呢?
我们学习 Scratch 已经有一
段时间了,今天,我们就一
起合作,制作一块用鼠标来
操作的“打地鼠”游戏吧!
这节课就让我们一起学习
第 8课《快乐打地鼠》。
学生观看屏幕,与教
师互动并思考回答问
题
激发学生的学习兴
趣,使学生在情境中
主动地、积极地接受
任务。
(二)合作交流
探究方法
任务一:绘制背
景,创建角色
1、 建立知关联
之前学生曾经单独学
绘制背景和创建简单的角
色,那么将两个知识点结合
在一起,同学们能否完成
呢?
2、 自主尝试操作
让学生结合已经掌握的
知识和教材,主动探究,动
手操作。
注意引导学生注意角色
的编辑。
3、总结操作方法并拓
展。
选择不同学生边操作
边展示,边总结绘制背景和
创建角色的方法。
①单击【舞台】→进入
【绘图编辑器】窗口→单击
【输入】,在“Outdoors”
文件夹中找到“brick-wall2”
文件,单击【确定】;
选择“椭圆工具”,选
择“内部填充”类型,选择
“黑色”,在图片下方草地
绘制三个黑色的椭圆。
学生主动探索,根据
已学知识和教材进行
操作。教师适时引导。
学生认真观察教师操
作,记忆操作过程。
学生尝试操作,把探
究的主动权交给学生,
让学生通过亲身感知,
独立获得知识。
建立新旧知识的关
联,为学习新知识搭
建学习基础。通过教
师演示操作,给学生
直观的操作过程展
示。学生通过实践操
作巩固新知。
②单击“绘制新角色”
打开【绘图编辑器】窗口,
利用“方形工具”和“椭圆
工具”绘制锤子。
点击【造型】选项卡,
复制一个新的锤子造型,单
击【编辑】打开【绘图编辑
器】,利用“线条工具”为
锤子绘制敲打特效。
③单击“从文件夹中选
择新的角色”,找到“地鼠”
图片,单击【确定】。
任务二:编辑锤
子脚本
让学生结合之前的命令语
句,按照教材中的要求,能
不能找到“编辑锤子脚本”
的正确方法呢?
引导学生注意锤子的
“造型切换”。
教师注意观察学生的操
作方法,对操作有困难的同
学,可以安排小组长对个别
学生进行指导。
学生操作演示:
①锤子跟随鼠标移动
脚本。
②锤子敲击特效脚本。
学生分组讨论,小组
派代表,利用教学软
件展示所学知识。
把探究的主动权交
给学生,利用刚刚学
到的方法,让学生独
立获得知识。通过实
践操作巩固新知,
任务三:编辑地
鼠出没脚本
锤子的脚...
姓 名 教龄 3 年
学 校
案例名称 快乐打地鼠
教学对象 六年级学生 课时 1 课时
一、教材分析
本课是辽师大版《信息技术》六年级下册第一单元的最后一课。本课的内容是 Scratch
程序设计的总结篇,要学会用变量制作分数统计器以及掌握控制模块中的循环、判断的综
合应用方法。经过前几课的学习,学生已经基本熟悉 Scratch 的脚本命令,综合所学内容,
完成本课任务。
二、学情分析
本课教材对应的是六年级下学期的学生,虽然已经有一些学习本学科的经历,但学生
们针对本学科的学习方式还比较单一,还是习惯于模仿老师的操作,本节课要充分考虑到
这点,合理的引导和指导学生学习,培养学生的独立学习意识、和团队协作学习的能力。
三、教学目标(知识与技能、过程与方法、情感态度价值观)
1、知识与技能:①学会用变量制作分数统计器;②掌握控制模块中循环、判断的综合应用
方法。
2、过程与方法:①在解决综合问题的过程,掌握 Scratch 软件各个模块之间的相互配合应
用技巧;②通过任务驱动的方式,养成观察、分析和解决问题的能力;③
通过小组合作的方式,培养语言表达、互相交流的能力。
3、情感态度与价值观:通过作品创作,激发动手操作和想象能力,体会到 Scratch软件的
学习乐趣。
四、教学重点、教学难点
教学重难点:
制作打地鼠游戏。
五、教学策略与方法
任务驱动法、演示法、讲解法、指导法、对比法、分组法
六、教学环境、教学资源准备
教学环境:
电子阅览室。
教学资源准备:
幻灯片。
七、教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
(一) 情境导入
引出课题
有一个“打地鼠”的游
戏你玩过吗?田间的小地
鼠偷走了农民伯伯的劳动
成果,我们要消灭所有地鼠
来保护粮食。是不是勾起了
你很多小时候的记忆呢?
我们学习 Scratch 已经有一
段时间了,今天,我们就一
起合作,制作一块用鼠标来
操作的“打地鼠”游戏吧!
这节课就让我们一起学习
第 8课《快乐打地鼠》。
学生观看屏幕,与教
师互动并思考回答问
题
激发学生的学习兴
趣,使学生在情境中
主动地、积极地接受
任务。
(二)合作交流
探究方法
任务一:绘制背
景,创建角色
1、 建立知关联
之前学生曾经单独学
绘制背景和创建简单的角
色,那么将两个知识点结合
在一起,同学们能否完成
呢?
2、 自主尝试操作
让学生结合已经掌握的
知识和教材,主动探究,动
手操作。
注意引导学生注意角色
的编辑。
3、总结操作方法并拓
展。
选择不同学生边操作
边展示,边总结绘制背景和
创建角色的方法。
①单击【舞台】→进入
【绘图编辑器】窗口→单击
【输入】,在“Outdoors”
文件夹中找到“brick-wall2”
文件,单击【确定】;
选择“椭圆工具”,选
择“内部填充”类型,选择
“黑色”,在图片下方草地
绘制三个黑色的椭圆。
学生主动探索,根据
已学知识和教材进行
操作。教师适时引导。
学生认真观察教师操
作,记忆操作过程。
学生尝试操作,把探
究的主动权交给学生,
让学生通过亲身感知,
独立获得知识。
建立新旧知识的关
联,为学习新知识搭
建学习基础。通过教
师演示操作,给学生
直观的操作过程展
示。学生通过实践操
作巩固新知。
②单击“绘制新角色”
打开【绘图编辑器】窗口,
利用“方形工具”和“椭圆
工具”绘制锤子。
点击【造型】选项卡,
复制一个新的锤子造型,单
击【编辑】打开【绘图编辑
器】,利用“线条工具”为
锤子绘制敲打特效。
③单击“从文件夹中选
择新的角色”,找到“地鼠”
图片,单击【确定】。
任务二:编辑锤
子脚本
让学生结合之前的命令语
句,按照教材中的要求,能
不能找到“编辑锤子脚本”
的正确方法呢?
引导学生注意锤子的
“造型切换”。
教师注意观察学生的操
作方法,对操作有困难的同
学,可以安排小组长对个别
学生进行指导。
学生操作演示:
①锤子跟随鼠标移动
脚本。
②锤子敲击特效脚本。
学生分组讨论,小组
派代表,利用教学软
件展示所学知识。
把探究的主动权交
给学生,利用刚刚学
到的方法,让学生独
立获得知识。通过实
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