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  • 2023-05-29 19:36:06 发布

六年级下册信息技术教案-1动画达人|辽师大版

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课题: 第 1 课 动画达人
教学目标:
1、了解 Scratch 软件。
2、了解 Scratch 软件界面。
3、欣赏 Scratch 软件中的样例。
教学重点:初步了解软件的操作界面,熟悉各部分名称。
教学难点:打开与找到样例。
教学方法:任务驱动、自学、讲解演示
教学准备:多媒体网络教室
教学过程:
教师活动 学生活动
一、 了解 Scratch
1、看书阅读第 1、2 页内容。
2、
3、出示课件,提问:
(1)Scratch 是一种什么语言?
(2)Scratch 采用的是哪种编程方式?
(3)Scratch 由谁设计开发的?这有
什么特点?
二、 启动 Scratch 软件。
1、布置任务:
找到 Scratch 软件图标并启动。
2、巡视指导。
3、转播学生操作。
三、认识 Scratch 软件界面。
1、布置任务:
  看书第 3 页,对照 Scratch 软件界
面,找一找有哪些工具,都有什么功
能?
2、巡视指导。
3、转播学生汇报。
学生阅读。
学生思考问题。
回答问题。
1、Scratch 是一种计算机编程语言。
2、Scratch 采用搭积木和可视化的编
程方式。
3、Scratch 由美国麻雀理工学院设计
开发的,是一款简便又有趣的软件。
按要求启动 Scratch 软件。
汇报启动 Scratch 软件方法。
学生操作。
指名学生汇报。
1、菜单栏:包含软件的各功能选项。
2、工具栏:有移动、复制、删除、
放大、缩小角色选项。
3、执行按钮:绿行红停。
4、舞台区:呈现作品的窗口。

四、 欣赏 Scratch 作品
1、教师演示:
点 击 打 开 ——打 开 ——例 子
——Animation,双击各文件,可以看
到其中包含的作品,点击“ ”运
行当前作品。
2、提问:
(1) 请打开 Scratch 文件夹中的第
一个作品,想一想这个作品的
脚本中应用了哪些模块?
(2) 请你观察模块列表区,你能发
现模块外观有什么特点吗?
3、巡视指导,解决学生观看作品中发
现的问题。
4、转播学生汇报。
五、 Scratch 的下载和安装
方法一:上网下载。
方法二:随书光盘自带软件。
六:总结:
  这是一款很有趣的软件,同学们
可以在家里的电脑中安装 Scratch 软
件,做一些好玩的动画与同学、老师
和家长分享。
5、新增角色:三种方法。
6、角色列表区:展示所有角色。
7、角色信息:包含脚本、造型、声
音。
8、脚本区:给角色搭建脚本的窗口。
9、模块列表区:显示八类模块及其
各自包含的子模块。
10、鼠标坐标:显示鼠标在舞台区所
处的具体位置。
收看广播。
观看 Scratch 作品,思考问题。
学生回答问题。
1、控制模块、外观模块、声音模块。
2、各种模块的颜色不同,同一种模
块的形状不同,同一种模块的空
白处形状不同。