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  • 2023-05-29 19:32:06 发布

五年级下册信息技术教案-9捕鼠大作战|大连理工版

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教 学 设 计
第 9 课 捕鼠大作战
一、教材分析:
本课选自大连理工大学版五年级下册第二单元第 9 课《捕鼠大作战》,是在
学会动作、侦测、数字与逻辑运算、外观、控制模块组中命令之后的综合运用,
程序更加复杂,通过新的知识点【广播】的学习,建立了角色之间的交互与关联,
这些内容都是 Scratch动画制作中必须要掌握的最基础的内容之一,也是培养学
生编程思维的重要起点,所以,在教材中的地位和作用不言而喻。
二、学情分析:
本课的教学对象是小学五年级学生,他们对 Scratch知识有一定积累,对动
画创造有浓厚的兴趣,敢于尝试新的内容。在前几节课的学习中,他们对于动作、
侦测、数字和逻辑运算、外观、控制模块组中的相关命令都有了解,并且能够运
用这些命令完成一些简单游戏的设计制作。但,由于是农村小学,学生家里很少
有电脑,学习时间仅限于课堂上,所以具体操作不够熟练,知识上的衔接不够顺
畅,他们只是简单的模仿,并没有形成独立的思维能力。
三、教学目标:
知识与技能:
1、能熟练使用移动、旋转、面向鼠标指针、碰到边缘就反弹、隐藏、显示、
重复执行等命令完成游戏最基本的动作脚本设计。
2、能运用随机命令、判断大小命令解决游戏制作中出现的问题;
3、会运用控制模块组中的广播与接收命令,从而建立角色之间的交互与关
联;
4、能综合运用动作、侦测、数字和逻辑运算、外观、控制模块组中的相关
命令使脚本更加完善。
过程与方法:

情境创设贯穿始终,
游戏关卡层层递进。
小组合作互相学习,
自主评价提升自信。
情感态度与价值观:
1、能主动思考每个命令的特点和用途,灵活变通地解决问题;
2、能积极与小组成员讨论、交流、合作,互相学习,增进同学之间的情感,
体验合作成功的快乐;
3、在游戏脚本的设计中形成严谨的科学态度和积极的思维能力。
四、教学重点:
能综合运用动作、侦测、数字和逻辑运算、外观、控制模块组中的相关命令
完成脚本设计。
教学难点:
1、能运用【侦测】和【数字和逻辑运算】模块组中的命令复合而成的命令
使脚本更加完善;
2、会运用控制模块组中的广播与接收命令达到角色之间的交互与关联。
五、信息技术运用:
本课在计算机教室里完成,有网络支持。我采用 PPT 形式进行情境创设,
用微课视频解决本课难点知识【广播】,用控制软件展示学生作品。
六、教法与学法:
本课涉及到较多不容易理解的知识点,比如复合命令、广播命令,为了降低
学习难度,我为每个学生准备了一份学案作为参考,保证起点水平较低的学生能
够完成最基本的脚本,也给学有余力的学生提供进一步发展的空间。以任务驱

动法为主体,采取小组合作学习的方式,鼓励小组内多多交流,勇于尝试,
总结经验,提高完成任务的效率。同时,让学生进行自主评价,提升自信心。
七:教学策略:
1、在教材的处理过程中,为了能更好的激发学生的学习兴趣,我以游戏贯
穿始终,设置了四道关卡,并且根据情境打乱书中的知识呈现顺序,让学生更容
易接受。
2、采用任务驱动法开展探究式学习,教师注重引导与启发,激起学生的求
知欲望,让学生在自主学习的基础上发挥小组合作的优势,共同探讨解决难题。
八、教学过程:
活动 1 【导入】 情境导入 激发兴趣
师:看,农民伯伯的粮食丰收了,粮仓里堆满了金灿灿的玉米,多喜人啊!
可是,不知道什么时候,几只老鼠偷偷地溜了进来。老鼠越来越多,越来越多,
天哪,太可怕了,这可怎么办啊?(PPT展示)对,是时候请出老鼠的天敌——
花猫了!看,一只花猫出现了,这里,即将发生一场血雨腥风的捕鼠大作战(板
书课题),同学们,你们期待吗?下面,请同学们打开桌面上捕鼠大作战的游戏,
亲自感受一下花猫捕捉老鼠的酣畅淋漓吧!不过,在玩的过程中,老师有个任务
要求你们完成,请你们一边玩一边思考:猫和老鼠分别做了哪些动作?(PPT展
示)
同学们试玩游戏。
游戏过后,小组讨论汇报交流,老师适时板书要点:
老鼠: 窜来窜去、被花猫吃掉;
花猫: 跟随鼠标移动、说“好吃!”
活动 2 【新授】 探求新知 设计作品
一、师:同学们观察地特别...