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- 2023-05-29 18:36:06 发布
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第 5 课 初识 Scratch
教学目标:
1、知识与能力
(1) 了解 Scratch 的主要功能,初识 Scratch 界面。
(2)能打开 scratch 自带的作品,初步尝试利用五个按钮 演示作品。
(3)了解 Scratch 命令的基本使用方法。
(4)理解并掌握“移动”“面向”命令使用。
2、过程与方法
(1) 结合生活,熟悉模块的功能
(2) 本课采用知识迁移、讲解示范、小组探究合作、任务驱动等教学方法,通过具体的程序,
掌握 Scratch 的基本编程过程。
3、情感态度与价值观
培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲,培养学生自主探究的能力。
教材分析:
Scratch 是一门全新的程序设计语言,因其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游
戏,所以可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为 scratch 的第一课,主要是 scratch 的界面
和功能的介绍,从而让学生初步了解 scratch 软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在
实践中了解 scratch 界面,提高学生的学习兴趣。
学情分析:
本节课是 5 年级学生第一次接触 scratch 软件,这款软件是由美国麻省理工学院设计开发的
一款适合儿童图形化的编程工具。利用这款软件以搭积木的方法能创造出动画、游戏、音乐
等作品。因为之前已经学过许多电脑软件,学生对软件的界面和相似性都有一定的了解、本
节课是学习游戏编程的第一节课,主要目的是激发学生的学习兴趣。教学中应以教师的示范
讲解为主,以任务驱动、小组探究合作为辅,待充分激发学习兴趣后再放手为好。
重点难点:
重点:了解 Scratch 命令的基本使用方法,理解并掌握“移动”“面向”命令的使用。
难点:使用“移动”“面向”命令制作小游戏,控制“小猫”的移动方向。
教学过程:
一、动画导入、激发兴趣
你们听过狐狸和乌鸦的故事吗?我们一起来欣赏一下。(师演示)这个动画故事是不是很有
趣?这样的动画是用一个叫 scratch 的软件做出来的,你熟练掌握这个软件我们也可以做出
来这样的效果,今天我们就一起来学习——scratch 这个软件(板书)。它的图标就是电脑桌
面上这只非常可爱的小猫,师演示,快到桌面上找一找。
二学习新知,认识新朋友
(一)、初识 scratch.
1、通过 PPT 介绍:同学们,你们玩过积木吗?其实学习 scratch 就像在玩积木。Ppt 演示。下
面我们先来认识一下它吧。Ppt 演示 scratch 是由美国麻省理工学院设计开发的一款适合儿童
图形化的编程工具,利用这个软件以堆积木的形式进行编程制作,能创造出动画、游戏、音乐
等作品。这些是用 scratch 制作的作品。
2、这个软件如何启动呢?它的界面又是什么样子的呢?请看自学提纲。(ppt 出示自学提纲)
指名读一读。
自学提纲:
(1)、双击小猫图标打开 scratch1.4 软件。
(2)、结合教材 28 页~29 页的内容自学。
(3)、不明白的地方还可以结合微课来学习。(桌面 scratch 微课视频)
(4)、仔细观察它的界面上都有什么窗口?
3、学生自学。
4、师生共同交流窗口的组成。
通过刚才的学习,同学们对界面有了一定的了解,你都认识了软件界面的哪些区域,下面老
师考一考大家,请看 ppt,scratch 软件的界面主要包括 6 个区域,他们分别是功能菜单、指令
模块区、控件区、脚本区、角色区和舞台,学生随机回答补充。
(对于界面的认识,运用旧知识迁移即可,不必死记硬背,后面的学习会不断巩固界面知识,使用
频率多了自然会记住。)
5、探究 scratch 软件
(1)在这些区域中,最核心最重要的是指令模块区也称模块库(板书),同学们数一数,它里
面又分几大模块(8),这么多的命令,如何能知道每个命令是哪个模块的?(通过颜色区
分)。
(2)下面我们来认识一下命令的类型:启动命令和堆命令。(板书)我们先来认识一下启动
命令,这些命令在控制模块里,这些命令有一个圆形的顶部(板书)。它们通常放置在脚本
块的顶部,等待一个事件来触发(例如当一个键按下),然后运行下面的脚本块。剩下都是
堆命令,同学们看一下 ppt 就像我们平常玩的拼图积木.在软件的指令模块区中找一找,堆命
令都是什么样的?根据学生的回答板书。
这些命令怎么操作呢?师演示,先拖动启动命...
教学目标:
1、知识与能力
(1) 了解 Scratch 的主要功能,初识 Scratch 界面。
(2)能打开 scratch 自带的作品,初步尝试利用五个按钮 演示作品。
(3)了解 Scratch 命令的基本使用方法。
(4)理解并掌握“移动”“面向”命令使用。
2、过程与方法
(1) 结合生活,熟悉模块的功能
(2) 本课采用知识迁移、讲解示范、小组探究合作、任务驱动等教学方法,通过具体的程序,
掌握 Scratch 的基本编程过程。
3、情感态度与价值观
培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲,培养学生自主探究的能力。
教材分析:
Scratch 是一门全新的程序设计语言,因其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游
戏,所以可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为 scratch 的第一课,主要是 scratch 的界面
和功能的介绍,从而让学生初步了解 scratch 软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在
实践中了解 scratch 界面,提高学生的学习兴趣。
学情分析:
本节课是 5 年级学生第一次接触 scratch 软件,这款软件是由美国麻省理工学院设计开发的
一款适合儿童图形化的编程工具。利用这款软件以搭积木的方法能创造出动画、游戏、音乐
等作品。因为之前已经学过许多电脑软件,学生对软件的界面和相似性都有一定的了解、本
节课是学习游戏编程的第一节课,主要目的是激发学生的学习兴趣。教学中应以教师的示范
讲解为主,以任务驱动、小组探究合作为辅,待充分激发学习兴趣后再放手为好。
重点难点:
重点:了解 Scratch 命令的基本使用方法,理解并掌握“移动”“面向”命令的使用。
难点:使用“移动”“面向”命令制作小游戏,控制“小猫”的移动方向。
教学过程:
一、动画导入、激发兴趣
你们听过狐狸和乌鸦的故事吗?我们一起来欣赏一下。(师演示)这个动画故事是不是很有
趣?这样的动画是用一个叫 scratch 的软件做出来的,你熟练掌握这个软件我们也可以做出
来这样的效果,今天我们就一起来学习——scratch 这个软件(板书)。它的图标就是电脑桌
面上这只非常可爱的小猫,师演示,快到桌面上找一找。
二学习新知,认识新朋友
(一)、初识 scratch.
1、通过 PPT 介绍:同学们,你们玩过积木吗?其实学习 scratch 就像在玩积木。Ppt 演示。下
面我们先来认识一下它吧。Ppt 演示 scratch 是由美国麻省理工学院设计开发的一款适合儿童
图形化的编程工具,利用这个软件以堆积木的形式进行编程制作,能创造出动画、游戏、音乐
等作品。这些是用 scratch 制作的作品。
2、这个软件如何启动呢?它的界面又是什么样子的呢?请看自学提纲。(ppt 出示自学提纲)
指名读一读。
自学提纲:
(1)、双击小猫图标打开 scratch1.4 软件。
(2)、结合教材 28 页~29 页的内容自学。
(3)、不明白的地方还可以结合微课来学习。(桌面 scratch 微课视频)
(4)、仔细观察它的界面上都有什么窗口?
3、学生自学。
4、师生共同交流窗口的组成。
通过刚才的学习,同学们对界面有了一定的了解,你都认识了软件界面的哪些区域,下面老
师考一考大家,请看 ppt,scratch 软件的界面主要包括 6 个区域,他们分别是功能菜单、指令
模块区、控件区、脚本区、角色区和舞台,学生随机回答补充。
(对于界面的认识,运用旧知识迁移即可,不必死记硬背,后面的学习会不断巩固界面知识,使用
频率多了自然会记住。)
5、探究 scratch 软件
(1)在这些区域中,最核心最重要的是指令模块区也称模块库(板书),同学们数一数,它里
面又分几大模块(8),这么多的命令,如何能知道每个命令是哪个模块的?(通过颜色区
分)。
(2)下面我们来认识一下命令的类型:启动命令和堆命令。(板书)我们先来认识一下启动
命令,这些命令在控制模块里,这些命令有一个圆形的顶部(板书)。它们通常放置在脚本
块的顶部,等待一个事件来触发(例如当一个键按下),然后运行下面的脚本块。剩下都是
堆命令,同学们看一下 ppt 就像我们平常玩的拼图积木.在软件的指令模块区中找一找,堆命
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