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  • 2023-05-29 17:52:06 发布

五年级下册信息技术教案-5初识Scratch|大连理工版

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初识 Scratch 教学设计方案
一、教材分析
《初识 Scratch》是大连理工出版社小学信息技术五年级下册第二单元内容。Scratch 是美
国麻省理工学院专门为小学生开发的一款程序设计软件,具有可视化、模块化、搭建式操作等优
点。《初识 Scratch》位于 Scratch 单元起始位置,学生在本课的学习之前,还没编写程序的知识基
础。因此在联系旧识,生成新知,激发学生学习兴趣等方面起到了承上启下的作用。
二、学情分析
本课教学对象是五年级的学生,其共性特点如下:该年龄段学生特别喜欢小游戏、动画片
等,几年的学习使他们具备一定的信息素养,能够比较轻松的运用类比的方法认识 Scratch 界面,
掌握部分工具的使用方法。
三、教学目标:
1.知识与技能
(1)认识 Scratch 软件
(2)了解 Scratch 软件的界面和主要功能。
2.过程与方法
(1)能够掌握 Scratch 软件的基本工作方式。
(2)编写基础的脚本,体验 Scratch 的流程。
3.情感态度与价值观
通过初步尝试 Scratch 的简单脚本搭建,体验完成作品获得的奇妙感受和乐趣,从而激发出好
奇心和学习兴趣。
四、教学重点与难点:
重点:对于软件的体验以及对其界面的认识。
难点:掌握 Scratch 软件的基本工作方式,编写简单的脚本。
五、教学过程:
(一)、激趣导入
同学们,我们平常都喜欢玩游戏,那么什么样的游戏玩家称得上游戏大神呢?是英雄联盟
里经常 carry 全场的王者选手?是最近流行最火的王者荣耀里的英雄人物?还是天天酷跑里好友
排行第一的你?或者是开心消消乐打通全关的你?
NO,真正的游戏高手不是玩游戏玩的厉害,而是能够自己创建游戏。
怎么创建游戏呢?Scratch 软件来帮你。
这节课我们就来认识新朋友,板书《初识 Scratch》
(二)、新授
1、Scratch 简介
Scratch 是什么呢?请同学们认真观看视频。
通过观看视频,谁能说一说 Scratch 是什么呢?(生答:是自己能够创建游戏的软件;是适合
儿童的图形化编程工具;是通过搭积木的形式来编写命令的。)
师小结:Scratch 是由美国麻省理工学院设计开发的一款适合儿童的图形化编程工具。这个
软件的特点就是只要你会搭积木就会使用此款软件,从而创作出属于自己的游戏、动画。
那么请同学们欣赏两个由 Scratch 软件制作出来的小游戏!
师:同学们对 Scratch 软件这么感兴趣,我们赶快来看看本节课的教学目标(课件出示)
2、Scratch 界面
双击桌面图标进入 Scratch,接下来请同学和老师一起来认识 Scratch 界面
标题栏:显示当前文件名

菜单栏:主要是与文件有关的选项
工具条:控制角色大小及复制、删除
显示模式:分为浏览模式和全屏模式
指令模块区:分为八大类模块(动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、
变量)每个模块用不同颜色表示。单击某个模块,就会打开对应的模块组,里面存放了不同的命
令。
角色资料表:显示角色的详细资料。
脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序。
控制按钮:控制程序的播放和停止。
舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方。
新建角色按钮:三种新建角色的方法(绘制、导入、随机)
角色列表区:角色休息室,所有的角色都在这里。
请同学们双击 ,打开 Scratch 软件。
3、Scratch 命令的的基本用法
命令类型:堆命令
启动命令
命令的使用与删除
命令的使用与删除:拖动指令模块区的命令到脚本区就可以使用此命令;将命令从脚本区拖回
指令模块区就表示删除此命令;只有启动命令与堆命令搭建在一起才算一组完整的程序。
4、初步体验编程
编写程序之前首先应该构思如何来设计动画。下面我们一起来试着完成一个小动画:用方向
键控制小猫在舞台上朝相应的方向移动。双击打开 Scratch,首先我们来做小猫向右移动,第一步
选中角色列表中的小猫
【设计意图】通过播放视频,初步了解 scratch 的功能,激发学生的学习兴趣。
(三)、初步体验编程
1、向右移动
第一步:选中角色列表区中的小猫,单击“脚本”
第二步:找到“当按下空格键”“面向”“移动”命令将它们拖到脚本区,注意命令搭建的顺序。
如图所示
提示:“当按下空格键”“面向...