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  • 2023-05-29 16:20:06 发布

四年级下册信息技术教案-第11课 小狗参观猫咪屋 电子工业版(安徽)

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第 11 课 小狗参观猫咪屋
教材分析:
本课是主要内容是创作“小狗参观猫咪屋”互动故事,通过设置多个场景,
添加多个角色,为每个角色编写脚本,在不同的背景中让角色互动对话,编写出
生动有趣的小故事,从而帮助学生掌握用 Scratch创作故事的一般方法。提升学
生对 Scratch的学习兴趣,让学生在创作体验中获得编程学习的乐趣。
学情分析:
通过前两节课的学习,学生已经掌握了 Scratch软件的简单操作,如拖动指
令、运行程序、修改参数等,能理解 Scratch中角色、脚本等概念,对编程有了
初步的了解。学生虽然对 Scratch软件、创作故事有极大的热情,但缺乏编程思
维的训练、缺乏编程能力的实践,不太懂得用程序化思维解决问题。
教学目标:
【知识与技能】
【1】学会从背景库中添加多个背景。
【2】学会从角色库中添加角色,并对角色进行旋转。
【3】学会使用 、 指令。
【过程与方法】
【1】通过分析讨论,初步掌握 Scratch创作互动故事的流程。
【2】通过探索,学会用指令模块编程的具体方法,用程序化的思维解决问
题。
【情感态度与价值观】
【1】通过制作动画故事,提升学生学习 Scratch的兴趣,让学生在创作体
验中获得编程学习的乐趣。
【2】通过解决角色的对话问题,培养学生的编程思维,体验图形化程序设
计编程的快捷性。
教学重点:
【1】学会从背景库、角色库中添加多个背景和角色。
【2】学会使用 、 指令。
【3】学会为角色编写脚本。。

教学难点:
学习为多个角色编写脚本,体现故事的互动性,用程序化思维解决问题。
教学策略与手段:
本课的故事并不复杂,但是因为涉及多个背景的切换和多角色的互动,所以,
一定要让学生清楚地知道故事发展的过程。在导入环节教师可以通过让学生表演、
制作故事的幻灯片、播放视频等方法帮助学生了解,并引起他们的兴趣。本节课
的教学中首先要保持学生的学习兴趣,要引导学生去分析故事,会解决程序中程
出现的问题。主要采用情境导入、旧知迁移、自主探究等方法。
教学准备:
1、资料准备
制作好的英语小故事程序。
2、教学环境
机房的电脑中安装 Scratch2.0。
3、对学生的要求
了解 Scratch软件的基本界面,掌握对话指令的使用。
课 时:1课时
教学过程:
(一)欣赏故事,激发兴趣
教师活动 学生活动 设计意图
1、教师:今天,老师给大家带来一个小故事,
仔细听哦!开学了,小猫在学校碰见了小狗……
老师讲得好听吗?
其实故事不仅可以通过口头表述,还有其他
的表现形式,请看!播放“小狗参观猫咪屋”
Scratch视频。
2、你更喜欢哪一种方式的表现方式?为什
么?
猜一猜动画版的故事是用什么软件制作的?
3、你想用 Scratch表演这个小故事吗?我们
一起走进《11小狗参观猫咪屋》,板书课题。
听故事
看视频
对比思

明确学
习任务
通过对比
口述与动画两
种表现故事的
方式,提升学
生对 Scratch
的学习兴趣,
激发学生的创
作欲望。
(二)分析课例,梳理流程

教师活动 学生活动 设计意图
1、请你带着下面的问题,再仔细看动画故事。
(1)故事中有几个场景?分别是什么?
(2)故事中有哪几个角色?
(3)小猫的动作是什么?小狗的动作是什么?
2、师生交流上述问题,板书、总结课例的制
作流程。
添加 2个背景—添加小狗角色、完善小猫角色—分
别添加小猫和小狗的动作脚本—测试程序
看视频
思考问

交流分

通过细看
视频,直观地
帮助学生分析
Scratch故事
的制作流程,
明确本课具体
的学习内容。
(三)探究新知,创作实践
教师活动 学生活动 设计意图
1、添加不同背景
(1)首先我们要来给故事添加学校和家两个不
同的背景。请你自学教材,从 Scratch自带的背景
库中找到 Schoo2、Bedroom1两张图片,添加背景并
重命名。
(2)学生尝试操作,教师巡视指导。
2、添加小狗角色
(1)接下来,我们要开始编辑角色了,小猫已
经存在,小狗在哪里呢?谁能找到它?
(2)指名演示操作:从角色库中添加 Dog1图
片作为小狗...