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- 2023-05-29 16:20:06 发布
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第 11 课 小狗参观猫咪屋
教材分析:
本课是主要内容是创作“小狗参观猫咪屋”互动故事,通过设置多个场景,
添加多个角色,为每个角色编写脚本,在不同的背景中让角色互动对话,编写出
生动有趣的小故事,从而帮助学生掌握用 Scratch创作故事的一般方法。提升学
生对 Scratch的学习兴趣,让学生在创作体验中获得编程学习的乐趣。
学情分析:
通过前两节课的学习,学生已经掌握了 Scratch软件的简单操作,如拖动指
令、运行程序、修改参数等,能理解 Scratch中角色、脚本等概念,对编程有了
初步的了解。学生虽然对 Scratch软件、创作故事有极大的热情,但缺乏编程思
维的训练、缺乏编程能力的实践,不太懂得用程序化思维解决问题。
教学目标:
【知识与技能】
【1】学会从背景库中添加多个背景。
【2】学会从角色库中添加角色,并对角色进行旋转。
【3】学会使用 、 指令。
【过程与方法】
【1】通过分析讨论,初步掌握 Scratch创作互动故事的流程。
【2】通过探索,学会用指令模块编程的具体方法,用程序化的思维解决问
题。
【情感态度与价值观】
【1】通过制作动画故事,提升学生学习 Scratch的兴趣,让学生在创作体
验中获得编程学习的乐趣。
【2】通过解决角色的对话问题,培养学生的编程思维,体验图形化程序设
计编程的快捷性。
教学重点:
【1】学会从背景库、角色库中添加多个背景和角色。
【2】学会使用 、 指令。
【3】学会为角色编写脚本。。
教学难点:
学习为多个角色编写脚本,体现故事的互动性,用程序化思维解决问题。
教学策略与手段:
本课的故事并不复杂,但是因为涉及多个背景的切换和多角色的互动,所以,
一定要让学生清楚地知道故事发展的过程。在导入环节教师可以通过让学生表演、
制作故事的幻灯片、播放视频等方法帮助学生了解,并引起他们的兴趣。本节课
的教学中首先要保持学生的学习兴趣,要引导学生去分析故事,会解决程序中程
出现的问题。主要采用情境导入、旧知迁移、自主探究等方法。
教学准备:
1、资料准备
制作好的英语小故事程序。
2、教学环境
机房的电脑中安装 Scratch2.0。
3、对学生的要求
了解 Scratch软件的基本界面,掌握对话指令的使用。
课 时:1课时
教学过程:
(一)欣赏故事,激发兴趣
教师活动 学生活动 设计意图
1、教师:今天,老师给大家带来一个小故事,
仔细听哦!开学了,小猫在学校碰见了小狗……
老师讲得好听吗?
其实故事不仅可以通过口头表述,还有其他
的表现形式,请看!播放“小狗参观猫咪屋”
Scratch视频。
2、你更喜欢哪一种方式的表现方式?为什
么?
猜一猜动画版的故事是用什么软件制作的?
3、你想用 Scratch表演这个小故事吗?我们
一起走进《11小狗参观猫咪屋》,板书课题。
听故事
看视频
对比思
考
明确学
习任务
通过对比
口述与动画两
种表现故事的
方式,提升学
生对 Scratch
的学习兴趣,
激发学生的创
作欲望。
(二)分析课例,梳理流程
教师活动 学生活动 设计意图
1、请你带着下面的问题,再仔细看动画故事。
(1)故事中有几个场景?分别是什么?
(2)故事中有哪几个角色?
(3)小猫的动作是什么?小狗的动作是什么?
2、师生交流上述问题,板书、总结课例的制
作流程。
添加 2个背景—添加小狗角色、完善小猫角色—分
别添加小猫和小狗的动作脚本—测试程序
看视频
思考问
题
交流分
析
通过细看
视频,直观地
帮助学生分析
Scratch故事
的制作流程,
明确本课具体
的学习内容。
(三)探究新知,创作实践
教师活动 学生活动 设计意图
1、添加不同背景
(1)首先我们要来给故事添加学校和家两个不
同的背景。请你自学教材,从 Scratch自带的背景
库中找到 Schoo2、Bedroom1两张图片,添加背景并
重命名。
(2)学生尝试操作,教师巡视指导。
2、添加小狗角色
(1)接下来,我们要开始编辑角色了,小猫已
经存在,小狗在哪里呢?谁能找到它?
(2)指名演示操作:从角色库中添加 Dog1图
片作为小狗...
教材分析:
本课是主要内容是创作“小狗参观猫咪屋”互动故事,通过设置多个场景,
添加多个角色,为每个角色编写脚本,在不同的背景中让角色互动对话,编写出
生动有趣的小故事,从而帮助学生掌握用 Scratch创作故事的一般方法。提升学
生对 Scratch的学习兴趣,让学生在创作体验中获得编程学习的乐趣。
学情分析:
通过前两节课的学习,学生已经掌握了 Scratch软件的简单操作,如拖动指
令、运行程序、修改参数等,能理解 Scratch中角色、脚本等概念,对编程有了
初步的了解。学生虽然对 Scratch软件、创作故事有极大的热情,但缺乏编程思
维的训练、缺乏编程能力的实践,不太懂得用程序化思维解决问题。
教学目标:
【知识与技能】
【1】学会从背景库中添加多个背景。
【2】学会从角色库中添加角色,并对角色进行旋转。
【3】学会使用 、 指令。
【过程与方法】
【1】通过分析讨论,初步掌握 Scratch创作互动故事的流程。
【2】通过探索,学会用指令模块编程的具体方法,用程序化的思维解决问
题。
【情感态度与价值观】
【1】通过制作动画故事,提升学生学习 Scratch的兴趣,让学生在创作体
验中获得编程学习的乐趣。
【2】通过解决角色的对话问题,培养学生的编程思维,体验图形化程序设
计编程的快捷性。
教学重点:
【1】学会从背景库、角色库中添加多个背景和角色。
【2】学会使用 、 指令。
【3】学会为角色编写脚本。。
教学难点:
学习为多个角色编写脚本,体现故事的互动性,用程序化思维解决问题。
教学策略与手段:
本课的故事并不复杂,但是因为涉及多个背景的切换和多角色的互动,所以,
一定要让学生清楚地知道故事发展的过程。在导入环节教师可以通过让学生表演、
制作故事的幻灯片、播放视频等方法帮助学生了解,并引起他们的兴趣。本节课
的教学中首先要保持学生的学习兴趣,要引导学生去分析故事,会解决程序中程
出现的问题。主要采用情境导入、旧知迁移、自主探究等方法。
教学准备:
1、资料准备
制作好的英语小故事程序。
2、教学环境
机房的电脑中安装 Scratch2.0。
3、对学生的要求
了解 Scratch软件的基本界面,掌握对话指令的使用。
课 时:1课时
教学过程:
(一)欣赏故事,激发兴趣
教师活动 学生活动 设计意图
1、教师:今天,老师给大家带来一个小故事,
仔细听哦!开学了,小猫在学校碰见了小狗……
老师讲得好听吗?
其实故事不仅可以通过口头表述,还有其他
的表现形式,请看!播放“小狗参观猫咪屋”
Scratch视频。
2、你更喜欢哪一种方式的表现方式?为什
么?
猜一猜动画版的故事是用什么软件制作的?
3、你想用 Scratch表演这个小故事吗?我们
一起走进《11小狗参观猫咪屋》,板书课题。
听故事
看视频
对比思
考
明确学
习任务
通过对比
口述与动画两
种表现故事的
方式,提升学
生对 Scratch
的学习兴趣,
激发学生的创
作欲望。
(二)分析课例,梳理流程
教师活动 学生活动 设计意图
1、请你带着下面的问题,再仔细看动画故事。
(1)故事中有几个场景?分别是什么?
(2)故事中有哪几个角色?
(3)小猫的动作是什么?小狗的动作是什么?
2、师生交流上述问题,板书、总结课例的制
作流程。
添加 2个背景—添加小狗角色、完善小猫角色—分
别添加小猫和小狗的动作脚本—测试程序
看视频
思考问
题
交流分
析
通过细看
视频,直观地
帮助学生分析
Scratch故事
的制作流程,
明确本课具体
的学习内容。
(三)探究新知,创作实践
教师活动 学生活动 设计意图
1、添加不同背景
(1)首先我们要来给故事添加学校和家两个不
同的背景。请你自学教材,从 Scratch自带的背景
库中找到 Schoo2、Bedroom1两张图片,添加背景并
重命名。
(2)学生尝试操作,教师巡视指导。
2、添加小狗角色
(1)接下来,我们要开始编辑角色了,小猫已
经存在,小狗在哪里呢?谁能找到它?
(2)指名演示操作:从角色库中添加 Dog1图
片作为小狗...
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