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  • 2023-05-29 09:40:06 发布

三年级上册信息技术教案 - 用计算机学习和娱乐(综合活动1) 闽教版

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第5-6课时 用计算机学习和娱乐(综合活动1)‎
教学目标
‎1.知道桌面图标的作用。‎
‎2.能识记常用软件的图标。‎
‎3.理解计算机在生活和学习中的作用,明确作为学生的社会责任。‎
‎4.熟练操作计算器,并能利用其做简单的算式运算。‎
‎5.能够使用画图软件进行简单的绘图。‎
‎6.会使用多媒体播放器播放音频及视频文件。‎
‎7.会使用网上学习平台进行学习,树立正确的信息意识,文明上网。‎
教学重点和难点
‎1.教学重点。‎
‎(1)了解图标及图标的功能。 ‎
‎(2)会用计算器程序计算算式。‎
‎(3)使用多媒体播放器播放音视频。‎
‎(4)体验计算机在生活、学习中的应用。‎
‎2.教学难点。‎
‎(1)结合相应的活动主题,自主制订活动方案,自主探究。‎
‎(2)学会使用网络学习平台进行自主学习。‎
‎(3)养成良好的网络使用习惯。‎
教学方法
‎1.任务驱动法:本课可结合相应的活动主题提出“如何观看视频、如何网购、如何 选择合适的音乐”等问题,引导学生动手实践,培养信息素养。‎
‎2.演示法:在介绍图标及其功能时,教师可先采用演示讲解的方法,让学生对图标 有一个感性认知,再通过学生动手实践,掌握图标相关知识。归纳总结不同图标、不同软件的作用,提高学生学习能力。‎
‎3.小组合作:小组互助,做数学运算。通过两组对比,发现用键盘和鼠标操作计算 器的优劣,提高学生分析问题的能力,与人沟通和交流的能力。‎
教学准备
‎1. 教学环境。‎
‎(1) 硬件环境:计算机及多媒体设备。‎
‎(2) 软件环境:Window 7,教学广播软件。‎
‎2. 教学资源。‎

中国教育资源云平台、书香校园等活动主题方案、相关活动视频、网购网址。有条 件的学校可以准备VR设备供学生体验。‎
‎3. 分组情况。‎
座位周边3~4人组成1个小组。‎
第5课
教学过程
一、激趣导课(3分钟)‎
‎1.复习提问:回顾上一节课学习的内容,并请学生说一说对信息技术的理解。‎
‎2.出示谜语:‎
不会说话会计算,不会想来却有脑,少 了电源就睡觉,世界文化它通晓。(打一电子产品)答案:计算机。‎
‎3.出示教材第25页上的三幅图,让学 生试着说一说从这三幅图里看到了什么。‎
‎4.总结:计算机是人们的好帮手,人 们不仅用它来处理工作事务,还用它来学习 和娱乐。‎
二、图表及其功能(7分钟)‎
‎1.引言:人们常常给计算机安装各种 软件,以处理一些特殊工作,而每个软件都 有自己特定的图标。‎
‎2.找一找:计算机桌面上都有哪些图 标,猜一猜看它们代表什么软件?‎
‎3.动一动:‎
‎①听名称找图标。老师念图标的名称, 学生们将鼠标指针移动至老师所说的图标 上,并试着说出通过操作图标,能让计算机 完成什么任务,看谁找得又快又准。‎
‎②听功能找图标。按照老师介绍的软件 功能,找到相对应的软件图标。比一比谁的 准确率高。‎
‎4.说一说:请同学们说一说在自己家 的计算机上还见过哪些图标,它们具有什么功能。‎
‎5.选播学生家里的计算机上安装的软 件清单,与全班同学共享。‎
二、探究计算 机的应用场景(5分钟)‎
‎1.说一说:计算机在生活中广泛使用, 请同学们说一说自己所看到的计算机应用场景。‎
‎2.议一议:分组讨论,除了刚才同学说的这些,生活中还有哪些地方需要用到计算机。‎
‎3.进行合理分工,确定好谁主持发言,谁做记录,并以小组为单位填写好教材第29 页的表格。‎
三、计算机是学 习、工作的好帮手 (5分钟)‎
‎1.引言:计算机是学习、工作的好帮手,它为我们的学习、工作带来了便利。‎
‎2.引导学生阅读教材第29页图综1一3 内容,了解计算机的功能。‎
‎3.播放“智能冰箱、无人值守的智能 诊所、手机投影仪”视频。请学生谈一谈观看科幻片片断的感想。‎
四、计算机是人 们生活、娱乐的好朋友(15分钟)‎

‎1.引言:计算机改变了我们的生活, 让我们获得了前所未有的网购体验。学校将 要举办新一届的“书香校园"活动,请同学 们利用计算机,为学校出谋划策。小组合 作,制定一个活动方案。‎
‎2.播放往届“书香校园”的活动视频, 让学生欣赏学习。‎
‎3.提供网购网页链接,提出为“书香 校园"...