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- 2023-05-29 01:00:09 发布
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第6课 精彩图片剪辑 说课稿
一、说教材、说学情。
浙江摄影出版社信息技术五年级上第二单元《多媒体世界》第6课《精彩图片剪辑》,知识类型主要为操作技能,要求学生学会用ACDSEE软件剪辑修改图片。经过本单元前一节课的学习,学生已经对ACDSEE软件的界面有了初步的了解,会打开图片,切换到编辑模式,但是还不会对图片进行剪辑、修改,不会使用编辑面板。
从信息技术教学实践来看,我发现小学五年级学生处于形式运算阶段,个体形成了完整的认知结构系统,能进行形式命题思维,智力发展趋于成熟。他们可以理解稍有难度的知识,认识到事物的内在联系,能够对课堂中所举的例子举一反三,运用联系的思维来拓展知识。该阶段的学生好奇心和求知欲的旺盛,但是考虑到学生有使用过画图软件的经历,本课中多次让学生去自主探究,很好地发挥学生的创新思维,所以本节课对学生来说是一个学习和尝试的好机会。
二、说教学目标。
基于对教材的理解和学情的把握,我确定本课的教学目标为:
知识目标:
知道用ACDSEE可以处理图片。
技能目标:
1.学会用ACDSEE软件对图片进行裁剪、旋转。
2.进一步巩固将作品上传到网络平台。
3. 了解图片大小,像素的概念。
情感目标:
通过对图片的观察,了解图片处理的意义及目的,从真实的生活需求出发,学习技术。
三、 说教法
为了达成这样的目标,我采取如下教学方法:
本课综合选用任务驱动法、演示法、讲解法、作业评价法和游戏法。
使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。根据信息技术学生操作性很强的特点,在讲完一个知识点后,及时做相应的练习,以巩固所学内容。
在这节课中我注重学生思考和实践操作,学生通过大胆尝试,力求发挥学生的主体功能,激发他们积极参加学习的主动性,引导学生质疑问难,成为学习的主人。
四、说学法
教学的主体是学生,学生在游戏的引领下采用这样的学法:
带着任务通过探究学习、实际操作、小组合作等方式,逐步完成任务,使学生在完成游戏的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。考虑到学生间存在的差异,我采用了小微课形式,将帮助动画放置在“资源帮助中心”,它可以有效的帮助不同程度的学生,这样不但能分担教师的负担,而且能让不同程度的学生当堂掌握知识,有问题及时解决,培养学生自学的习惯。
五、教学重、难点:
在本课中,教材的重难点我是这样理解的:
教学重点:ACDSEE处理图片。
教学难点:图片大小中,像素概念的理解。
六、说教学过程
在教学中,围绕教学的重点和难点,充分利用游戏,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段:
(一)创设游戏、导入主题
(二)游戏引领、找出学法
(三)、游戏练习、巩固新知
(四)、作品评价、归纳总结
在第一环节中,我设计了火眼金睛游戏,它的开发环境是VB6.0,通过自制VB小游戏,调动学生的学习兴趣,自然引出学生对ACDSEE软件中工具图标的关注点。工具图标的有效理解,有助于学生今后学习更多软件,举一反三。
在游戏中,我特别提出编辑面板,也是本节课的重点。
(二)合作交流、研学新知
1、通过此游戏,学生的注意力马上被调到到ACDSEE软件中,我切入更有针对性的问题: 你能找出这些工具图标,在ACDSEE9.0软件中的位置吗?
2、将密码锁游戏作为对第一环节的奖励,自然引出新知。
(设计意图:在这个环节设计上有真实的需求,才有学习的欲望,兴趣是最好的老师,一把密码锁,融合了本节课中需要掌握的技能点:剪辑、旋转、保存。取出钥匙为剪辑、破解密码锁为旋转。整个过程中,学生在游戏的引导下不知不觉中主动参与到课堂中来,并把学习的主动权交给学生,而不是教师把知识强压给学生。既充分地尊重学生,又体现了学生才是课堂的真正主人。)
此游戏分为三个阶段:
取钥匙——意在学会剪切
破解锁——意在学会旋转
比大小——意在学会图片大小的概念
(三)、游戏练习、巩固新知
一个高效的游戏可以融合本节课所有的知识点、技能点,一个好的游戏环境,也可以完成全面而深入的练习。
在此,我找到了学生兴趣点比较高的动画...
一、说教材、说学情。
浙江摄影出版社信息技术五年级上第二单元《多媒体世界》第6课《精彩图片剪辑》,知识类型主要为操作技能,要求学生学会用ACDSEE软件剪辑修改图片。经过本单元前一节课的学习,学生已经对ACDSEE软件的界面有了初步的了解,会打开图片,切换到编辑模式,但是还不会对图片进行剪辑、修改,不会使用编辑面板。
从信息技术教学实践来看,我发现小学五年级学生处于形式运算阶段,个体形成了完整的认知结构系统,能进行形式命题思维,智力发展趋于成熟。他们可以理解稍有难度的知识,认识到事物的内在联系,能够对课堂中所举的例子举一反三,运用联系的思维来拓展知识。该阶段的学生好奇心和求知欲的旺盛,但是考虑到学生有使用过画图软件的经历,本课中多次让学生去自主探究,很好地发挥学生的创新思维,所以本节课对学生来说是一个学习和尝试的好机会。
二、说教学目标。
基于对教材的理解和学情的把握,我确定本课的教学目标为:
知识目标:
知道用ACDSEE可以处理图片。
技能目标:
1.学会用ACDSEE软件对图片进行裁剪、旋转。
2.进一步巩固将作品上传到网络平台。
3. 了解图片大小,像素的概念。
情感目标:
通过对图片的观察,了解图片处理的意义及目的,从真实的生活需求出发,学习技术。
三、 说教法
为了达成这样的目标,我采取如下教学方法:
本课综合选用任务驱动法、演示法、讲解法、作业评价法和游戏法。
使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。根据信息技术学生操作性很强的特点,在讲完一个知识点后,及时做相应的练习,以巩固所学内容。
在这节课中我注重学生思考和实践操作,学生通过大胆尝试,力求发挥学生的主体功能,激发他们积极参加学习的主动性,引导学生质疑问难,成为学习的主人。
四、说学法
教学的主体是学生,学生在游戏的引领下采用这样的学法:
带着任务通过探究学习、实际操作、小组合作等方式,逐步完成任务,使学生在完成游戏的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。考虑到学生间存在的差异,我采用了小微课形式,将帮助动画放置在“资源帮助中心”,它可以有效的帮助不同程度的学生,这样不但能分担教师的负担,而且能让不同程度的学生当堂掌握知识,有问题及时解决,培养学生自学的习惯。
五、教学重、难点:
在本课中,教材的重难点我是这样理解的:
教学重点:ACDSEE处理图片。
教学难点:图片大小中,像素概念的理解。
六、说教学过程
在教学中,围绕教学的重点和难点,充分利用游戏,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段:
(一)创设游戏、导入主题
(二)游戏引领、找出学法
(三)、游戏练习、巩固新知
(四)、作品评价、归纳总结
在第一环节中,我设计了火眼金睛游戏,它的开发环境是VB6.0,通过自制VB小游戏,调动学生的学习兴趣,自然引出学生对ACDSEE软件中工具图标的关注点。工具图标的有效理解,有助于学生今后学习更多软件,举一反三。
在游戏中,我特别提出编辑面板,也是本节课的重点。
(二)合作交流、研学新知
1、通过此游戏,学生的注意力马上被调到到ACDSEE软件中,我切入更有针对性的问题: 你能找出这些工具图标,在ACDSEE9.0软件中的位置吗?
2、将密码锁游戏作为对第一环节的奖励,自然引出新知。
(设计意图:在这个环节设计上有真实的需求,才有学习的欲望,兴趣是最好的老师,一把密码锁,融合了本节课中需要掌握的技能点:剪辑、旋转、保存。取出钥匙为剪辑、破解密码锁为旋转。整个过程中,学生在游戏的引导下不知不觉中主动参与到课堂中来,并把学习的主动权交给学生,而不是教师把知识强压给学生。既充分地尊重学生,又体现了学生才是课堂的真正主人。)
此游戏分为三个阶段:
取钥匙——意在学会剪切
破解锁——意在学会旋转
比大小——意在学会图片大小的概念
(三)、游戏练习、巩固新知
一个高效的游戏可以融合本节课所有的知识点、技能点,一个好的游戏环境,也可以完成全面而深入的练习。
在此,我找到了学生兴趣点比较高的动画...
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