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- 2023-05-28 21:24:06 发布
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第 9 课小小按钮用处大
教学目标:
(1) 初步了解App Inventor的启动方式和界面
(2) 初步掌握App Inventor界面设计的方法;
(3) 通过设计手机APP程序,提高使用技术解决生活问题的能力,感受App编程的简便和乐趣。
教学重点:初步了解App Inventor的启动方式和界面
教学难点:初步掌握App Inventor界面设计的方法
教法:讲练结合、任务驱动
教学准备:计算机房设备准备、练习素材、演示课件等
教学过程:
一、情境导入。
1、能能的奶奶年龄大了,容易忘事,能能非常爱自己的奶奶,想设计一种 “记录吃药”的App软件。
2、引入新的编程软件App Inventor的知识。导出课题。
二、探索新知
任务一:按钮触发得提醒
1、介绍App Inventor的界面以及各部分的用法,比较与scraino界面的不同之处。
2、制作 “记录吃药”App主要使用按钮组件。
3、触摸按钮来完成应用中的某些动作。按钮可以感知用户的触摸,启用属性可以决定按钮是否能够感知到触摸
4、改变按钮的某些外观特性。在设置按钮属性时通过 “组件面板” 进行设置。
任务二:简单使签记要事
1、学习“按钮” “标签” “文本输入框”这三个组件。
2、提示的内容将以较浅的颜色显示在文本框中。
3、多行属性决定文本框中的文字是否可以显示
4、当用户点击 “回车” 键时,键盘将自动关闭。
三、练一练
1、改变便签小程序中按钮的颜色,并调整各个组件的大小,使布局更加合理。
2、给便签小程序增加 ”清空内容” 的功能。
四、课堂总结
总结App Inventor和scraino的区别,这两个都是图形化编程软件,都需要将组件组装起来。
教学反思:
教学目标:
(1) 初步了解App Inventor的启动方式和界面
(2) 初步掌握App Inventor界面设计的方法;
(3) 通过设计手机APP程序,提高使用技术解决生活问题的能力,感受App编程的简便和乐趣。
教学重点:初步了解App Inventor的启动方式和界面
教学难点:初步掌握App Inventor界面设计的方法
教法:讲练结合、任务驱动
教学准备:计算机房设备准备、练习素材、演示课件等
教学过程:
一、情境导入。
1、能能的奶奶年龄大了,容易忘事,能能非常爱自己的奶奶,想设计一种 “记录吃药”的App软件。
2、引入新的编程软件App Inventor的知识。导出课题。
二、探索新知
任务一:按钮触发得提醒
1、介绍App Inventor的界面以及各部分的用法,比较与scraino界面的不同之处。
2、制作 “记录吃药”App主要使用按钮组件。
3、触摸按钮来完成应用中的某些动作。按钮可以感知用户的触摸,启用属性可以决定按钮是否能够感知到触摸
4、改变按钮的某些外观特性。在设置按钮属性时通过 “组件面板” 进行设置。
任务二:简单使签记要事
1、学习“按钮” “标签” “文本输入框”这三个组件。
2、提示的内容将以较浅的颜色显示在文本框中。
3、多行属性决定文本框中的文字是否可以显示
4、当用户点击 “回车” 键时,键盘将自动关闭。
三、练一练
1、改变便签小程序中按钮的颜色,并调整各个组件的大小,使布局更加合理。
2、给便签小程序增加 ”清空内容” 的功能。
四、课堂总结
总结App Inventor和scraino的区别,这两个都是图形化编程软件,都需要将组件组装起来。
教学反思:
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