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  • 2023-05-27 18:52:06 发布

四年级上册心理健康教育教案-勤于动脑,善于思考 全国通用

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勤于动脑,善于思考
设计意图:
当今时代科技高速发展,一个人的思维习惯往往决定一个人的人生成败。实践证
明,思维能力突出的孩子,求知欲更强,学习能力、创造力也更强。因此勤于动脑,
善于思考这些良好的学习习惯要从小进行训练和培养。开展本次团辅活动就是希
望孩子们能认识到勤于动脑,善于思考的意义,提升孩子们动脑意识,掌握一些
基础的方法,养成良好的思考习惯,并能在一些活动中通过动脑思考,克服困难
最终获得成功的体验。
教学目标:
1、通过这次勤于动脑课,向学生讲清楚勤于动脑的意义,提高学生勤于动脑的
意识,还要教给学生开动脑筋的方法。
2、认识勤于动脑的意义,形成勤于动脑的习惯,并学会怎样开发自己的大脑。
教学重点:让学生认识到勤于动脑的意义,提高勤于动脑的意识。
教学难点:养成良好的动脑习惯。
教学准备:视频、脑筋急转弯、纸、笔等。
辅导过程:
一、破冰游戏:请你跟我这样做。
老师说:请你跟我这样做。(教师做动作) 学生说:我就跟你这样做。(模仿)
老师先带头做两个,再让学生玩。
【设计这个游戏,目的在于营造轻松、活跃的课堂氛围,促使学生能够在情绪上
接受本次活动。因为四年级的孩子我从来没有接触过,对孩子们不熟悉,为了破
冰,我设计了几个比较可爱、搞笑的动作,试着以“愉快”的氛围开始这节课。】

二、故事引入,揭示主题:
1.文彦博取球的故事。(视频播放)
2.教师总结并揭题:文彦博动脑筋想出灌水取球的办法,他真聪明。同学们,你
们也想有个聪明的大脑吗?今天,我们就讲讲勤于动脑,使人聪明的道理。(板
书:勤于动脑,善于思考。)
3.故事对比:《农夫卖毛竹》(ppt)

想想说说:
(1)为什么农夫的毛竹变成废品?他犯了什么错误?
(2)文彦博和这个农夫的故事说明了什么?对你有什么启示?
(3)如果你是农夫,你又会怎么做?
教师总结:我们从以上两个故事中,看到了勤于动脑和不爱动脑的人做事效果大
不一样。在视频中,文彦博肯于动脑,想出取球的办法;农夫不肯动脑,思想呆
板,结果将一根成材毛竹毁坏了。 我们每个同学都要向文彦博学习,在学习和
处事时,要勤勤恳恳开动脑筋。
【设计意图:1.用动画播放的方式,给学生学习增添了诸多乐趣,让学生更愿意
投入到课堂中来。2.通过与《农夫卖毛竹》故事的对比,让学生认识肯于动脑才
能办成大事,不爱动脑的人将一事无成。再让学生自己开动脑筋,帮助农民想办
法。】
三、动脑游戏,智慧碰撞。
活动约定:认真倾听他人的发言
表达自己的真实感受
游戏规则:
1.分成 6人小组(小组自己取名)。每组有正副两名组长。(正组长统计答案,副
组长去监督别的小组。)
2. 在 8分钟内小组对 7道题目进行小组讨论,组长把每组答案记录在纸上。
3. 统计答对的题目数量,数量多则为获胜小组。
4. 谈感受。
教师:游戏终归有输赢,赢得不要骄傲,输的不能气馁。现在大家安静下来,谈
谈开动脑筋,做这些题目有什么感受?
脑力风暴题
(1)怎样一笔将下面九个点连起来,并且中间的笔画不能断?
(2)将一个蛋糕切成 12块,最少要切几刀?
(3)你能将 7颗黄豆摆成 6行,每行里都有 3颗黄豆吗?
(4)请填写下面数字序列中缺少的数字。
①1,4,9,16,25,( ),49,…

②21,13,8,5,3,( ),1,…
③17,1,15,1,13,1,( ),(),9,1,…
④45,1,43,3,41,5,(),( ),37,9,…
(5)从 1 加到到 100(即 1+2+3+4+5+6+7+…+98+99+100)等于多少?你有什么快速
得到答案的好方法吗?
教师:1.(获胜小组的成员),玩了这个游戏你有什么体会?(预设:解决这些
问题,带给我很多快乐;我觉得我自己很聪明;我觉得这些问题太简单了。)其
他组有没有什么想说的?(有的题目没有想出来等。我们还要多学习。)
2.在这个游戏中,我看到了我们班的学生思维都非常活跃,能积极开动脑筋,思
考问题,解决了很多问题,还收获了成功和喜悦。但是失败了,我们应该吸取教
训,我们可以怎么做呢?(多学习,多积累)
【设计意图:通过学生喜欢的 7个脑筋急转弯题目...