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- 2023-05-27 14:12:08 发布
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我的网游我做主
活动前言
随着网络的发展,网络游戏也逐步进入小学生的生活。现在小学生对于网络游戏
基本无法抗拒,但是在玩游戏的过程中,他们的内心的真实想法和玩游戏的真实
原因,值得探究。本课主要是通过探求小学生玩游戏背后的真实原因,从而找到
相应的好的方法来改变对于网络游戏诱惑的方式方法。
活动目标
1、让学生通过亲身体验感受游戏的吸引力。
2、探求学生玩游戏时遇到的困惑和感受。
3、对于游戏有一个正确的态度。合理利用网络。
教学重点
指导学生了解自己玩游戏背后的原因,引导学生运用正确的方法对待网络游戏。
教学难点
对于玩游戏的控制,如何采取行之有效的方法。
教学方法
阐述、讨论、澄清、体验、分享 活动准备 案例、课件
辅导对象:
小学五年级学生
指导过程:
一、引课
1.出示《大鱼吃小鱼》游戏图片。 提问:这是什么?(预设:游戏。) 提问:
谁会玩?(请学生上讲台体验)
2.出示《大鱼吃小鱼》游戏,让学生玩一会儿。
情景预设:出现两种结果:第一种,学生自己玩失败了。问:此时是什么感觉?
还想玩吗?那你想再玩多久觉得可以了呢?
第二种:学生不失败的情况下,即时制止。
问:1.你觉得你玩了多久?
2.其实你玩了多久?
当我们放学回家,就开始玩游戏,父母下班要求我们停下,你怎么办?(为什么
父母要催促你,或者让你停下呢?)
预设:给父母说再玩一会/讲条件/偷偷玩……因为此时我们在游戏中感觉时间过
的飞快,自己认为没有玩多长时间,但是其实已经玩了很久了。这样会耽误我们
做很多事情。
看来游戏对我们的吸引力真的是很大啊!我们来看看我们班的小明他也被游戏
吸引了。
二、教学过程
材料一:
小明接触了《王者荣耀》。游戏里的击杀、画面令小明不能抗拒,特别是每一场
比赛战胜后的喜悦感和满足感更是让小明心心念念难以忘记。
刚开始小明总是先完成作业后再玩。可是后来他时时刻刻都想玩,每到这个时候,
他一方面特别想玩,一方面又担心这作业没有完成。
问:
1.在小明身上发生了什么?
2.此时小明是什么感受?为什么会有这样的感受?
预设:想玩又不想挨骂——挣扎、矛盾、纠结、不舒服。
——追问:他在顾及什么?矛盾什么?
预设:既想要玩好又不耽误学习不让爸妈和老师批评。
总结:看来网游在给我们带来快乐的同时,也会给我们带来困惑。
三、联系实际,汇报交流。 生活中因为玩网游你有哪些困惑? 面对这些困惑
你是如何解决的?
(出示具体措施。如:1.和父母约定、自我控制。定闹钟、设密码、替代、做计
划表、关电脑、拔电源、逐步减少玩游戏时间、转移注意力……)
抓住学生现场生成的内容,让学生以自身为角度来阐述。
四、重新认识网络。
1.网络游戏对我们的影响都是无益的吗?
2.我们应该如何对待网络游戏呢?
五、总结。
同学们,当今时代已经离不开网络,而在网络游戏已经无处不在的时候,请记住
你才是网络游戏的主宰者,别让游戏主宰了你!
板书:
我的网游我做主
游戏 时间
自我觉知 时间很短
他人感觉 时间很长
矛盾 自我做主
合理 自控 安排
活动前言
随着网络的发展,网络游戏也逐步进入小学生的生活。现在小学生对于网络游戏
基本无法抗拒,但是在玩游戏的过程中,他们的内心的真实想法和玩游戏的真实
原因,值得探究。本课主要是通过探求小学生玩游戏背后的真实原因,从而找到
相应的好的方法来改变对于网络游戏诱惑的方式方法。
活动目标
1、让学生通过亲身体验感受游戏的吸引力。
2、探求学生玩游戏时遇到的困惑和感受。
3、对于游戏有一个正确的态度。合理利用网络。
教学重点
指导学生了解自己玩游戏背后的原因,引导学生运用正确的方法对待网络游戏。
教学难点
对于玩游戏的控制,如何采取行之有效的方法。
教学方法
阐述、讨论、澄清、体验、分享 活动准备 案例、课件
辅导对象:
小学五年级学生
指导过程:
一、引课
1.出示《大鱼吃小鱼》游戏图片。 提问:这是什么?(预设:游戏。) 提问:
谁会玩?(请学生上讲台体验)
2.出示《大鱼吃小鱼》游戏,让学生玩一会儿。
情景预设:出现两种结果:第一种,学生自己玩失败了。问:此时是什么感觉?
还想玩吗?那你想再玩多久觉得可以了呢?
第二种:学生不失败的情况下,即时制止。
问:1.你觉得你玩了多久?
2.其实你玩了多久?
当我们放学回家,就开始玩游戏,父母下班要求我们停下,你怎么办?(为什么
父母要催促你,或者让你停下呢?)
预设:给父母说再玩一会/讲条件/偷偷玩……因为此时我们在游戏中感觉时间过
的飞快,自己认为没有玩多长时间,但是其实已经玩了很久了。这样会耽误我们
做很多事情。
看来游戏对我们的吸引力真的是很大啊!我们来看看我们班的小明他也被游戏
吸引了。
二、教学过程
材料一:
小明接触了《王者荣耀》。游戏里的击杀、画面令小明不能抗拒,特别是每一场
比赛战胜后的喜悦感和满足感更是让小明心心念念难以忘记。
刚开始小明总是先完成作业后再玩。可是后来他时时刻刻都想玩,每到这个时候,
他一方面特别想玩,一方面又担心这作业没有完成。
问:
1.在小明身上发生了什么?
2.此时小明是什么感受?为什么会有这样的感受?
预设:想玩又不想挨骂——挣扎、矛盾、纠结、不舒服。
——追问:他在顾及什么?矛盾什么?
预设:既想要玩好又不耽误学习不让爸妈和老师批评。
总结:看来网游在给我们带来快乐的同时,也会给我们带来困惑。
三、联系实际,汇报交流。 生活中因为玩网游你有哪些困惑? 面对这些困惑
你是如何解决的?
(出示具体措施。如:1.和父母约定、自我控制。定闹钟、设密码、替代、做计
划表、关电脑、拔电源、逐步减少玩游戏时间、转移注意力……)
抓住学生现场生成的内容,让学生以自身为角度来阐述。
四、重新认识网络。
1.网络游戏对我们的影响都是无益的吗?
2.我们应该如何对待网络游戏呢?
五、总结。
同学们,当今时代已经离不开网络,而在网络游戏已经无处不在的时候,请记住
你才是网络游戏的主宰者,别让游戏主宰了你!
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自我觉知 时间很短
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