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  • 2023-05-26 05:36:07 发布

六年级下册心理健康教育教案-电子产品要用好 全国通用

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电子产品要用好
教学目标:
1. 认识电子产品,懂得生活中的电子产品有哪些。
2.知道电子产品在生活中带来的便利和使用不当带来的危害。
3.知道怎样合理使用电子产品。
教学重点:
知道电子产品在生活中带来的便利和使用不当带来的危害。
教学难点:
合理使用电子产品
课前准备:课件制作
课时:一课时
教学过程:
第一课时
一、电子游戏案例大讨论
1.案例出示:
一名六年级的男生健健,平时喜欢玩网络游戏,学习成绩直线下降。有一天晚上,
父母加班回来,发现他还没有休息,作业丢在一边没有完成,提醒他赶紧上床睡
觉,明天早上还要上学呢!明明头也不抬,嘴巴里说着:“等我过了这一关再
说!”父亲一听,顿时火冒三丈,愤怒的拔掉了网线;妈妈也在一旁指责:“都
玩一个晚上了,眼睛还要不要呀?”健健就像变了个人似的,冲着父母大吼:
“我的事不要你们管。”说完摔门而去。
2. 听了这个故事,你想说什么?
电脑、手机、游戏惹的祸(成绩下降、沉迷游戏、不按时休息、与父母争吵、离
家出走等)
3.导入课题,板书课题。
师:同学们,你们看,一台电脑或是一部手机就引发了这么多问题。今天,文老
师就和大家一起来学习一节心理健康课,《电子产品要用好》。读课题。
二、电子产品知识百宝箱
师:什么是电子产品?在我们生活中,有哪些电子产品呢?

生:电脑、电视......
师:大家发言很热烈,现在我们一起打开百宝箱看看。(图片出示)
电子产品是以电能为工作基础的相关产品,主要包括:电脑、智能手机、智能电
话、电视机、影碟机、录像机、收音机、音箱等。因早期产品主要以电子管为基
础原件故名为电子产品。
三、电子产品利弊大擂台师:同学们,我们生活在科学技术日新月异发展的时代,
电子产品让我们的生活越来越美好,同时也带来新问题。就比如明明一家现在遇
到的问题,让我们开展一台擂台赛来帮助他们吧。
1.赛前准备:
(1)把全班分成两大组:一组为正方:支持使用电子产品;一组为反方:反对
使用电子产品。
(2)正反方每个同学都先自己思考,找出一些例子或是依据支持自己的观点。
(可以在 18、19页写下自己的依据)
(3)明确标准:正反方轮流作答,能回答出自己的观点得 1 分,有理有据得 2
分,思路清晰,表达流畅,说服力强,声情并茂得 3分。例子如:
我方认为,我方认为电子产品的使用利大于弊,比如电话的使用可以增进人与人
之间的交流(表明观点 1 分),有快乐可以与朋友分享,有苦恼也可以通过电话
和家人朋友倾诉(有理有据 2 分),哪怕两个人距离很远,也可以达到“天涯若
比邻”的效果(声情并茂 3分)
2.组织擂台赛:
(1)老师出示擂台规则:
尊重每一位发言的同学,不随意打断别人的发言,做好倾听者。正反两方轮流表
述自己的看法,要求有理有据,老师根据表现依次加 1 分、2 分、3 分不等的分
数。一切听从老师的组织,尊重评判的结果。最后评选出优胜方和最佳辩手。(颁
发最佳辩手奖状?)
(2)擂台赛正式开始。
师:亲爱的同学们,今天我们擂台赛的主题是电子产品的使用是利大还是弊大。
下面掌声有请我们正反双方作精彩的擂台赛答辩。
(3)宣布比赛结果。

3.师小结:课件分别出示电子产品的利与弊。
四、电子产品使用金钥匙
师:我们的生活离不开电子产品,应该怎样合理使用它们,做它们的主人,避免
发生像故事中的明明那样的情况?大家肯定有许多好办法,请大家先分小组讨论,
3分钟后全班交流。谁来说一说。
1. 制定规则。
2. 与父母约定。
3. 闹钟提醒。
4.转移注意力
……
五、电子游戏烦恼我来帮。
健健一个人在家,很无聊,只能玩游戏打发时间。作为同伴,通过这节课的学习,
你打算怎样帮助他?
我想对健健说:“------------”(出示健健头像,放音乐)
六、老师总结。
师:电子产品就像一把双刃剑,正确使用会促进我们学习,给生活带来便利;如
果一味沉迷在电子产品带来的新奇中,会给我们的学习和生活带来危害!所以,
请同学们在生活中时刻提醒自己,电子产品要用好。(回归课题)