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  • 2023-05-29 20:56:06 发布

六年级下册信息技术教案-1飞翔的小鸟|辽师大版

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课题名称 第 3课 飞翔的小鸟
教师姓名 年级 六年级 课时 1
教学目标
知识与技能:
1、掌握循环结构的应用
2、了解控制程序启动的不同方法
3、能够利用“动作”模块中的移动命令设计动画
4、能够利用“外观”模块中的造型切换命令来完善动画角色
过程与方法:
1、在解决实际问题的过程中,初步掌握移动命令和造型切换命令的使
用方法
2、通过任务驱动的方式,培养学生观察、分析和解决问题的能力
3、通过自主探究的方式,养成独立思考、完成任务的能力
情感态度与价值观:
1、通过作品创作,激发动手操作和想象能力,体会到 Scratch软件的
学习乐趣
2、培养学生保护环境、维持生态平衡的意识
教学重点 使用移动、造型切换命令来设计小鸟飞翔的脚本
教学难点 程序编写的逆向思维
教学过程 教师活动 学生活动 设计意图
一、导入新课
二、新授知识
请同学观看小鸟飞
翔的动画。
给出几张图片,请同
学思考利用看图软件,
如何让图片产生动态效
果?
分析出三要素
1至少两张图 切换
2 切换时间 间隔

3循环“控制”模块
我们可以利用 Scra
tch 软件自带的素材库
中的小鸟造型,设计出
可以飞翔的小鸟。
一、创建角色
请同学打开 Scratc
h软件,尝试导入两张小
鸟图片
分析两种情况
1 导入怎样的两张

2如何导入
※ 注意两张图的
欣赏小动画
同桌互相讨论
思考如何让图片动起

结论
切换太快太慢都不行
人眼的视觉残留效应
先请一名同学演示启
动 Scratch 软件,删
除小猫角色,新增角
色,命名保存作品。
同学尝试独立思考,
探索完成导入两张小
鸟图片
质疑问难,让学生
带着问题去学习,
在学习中便于掌握
重点,同时激发学
生学习本课的积极

自主学习,由学生
发现问题,培养学
生自主学习能力,
鼓励学生在自主学
习中检验自己的学
习效果,锻炼解决
问题的能力

不同名称
教学过程 教师活动 学生活动 设计意图
三、拓展提升
四、作品展示
五、课堂小结

二、让小鸟挥动翅膀
设计程序
1、分析循环结构(2
种)
2、切换造型命令(2
种)
3、等待时间
※ 比较两种命令
的异同
三、控制小鸟飞翔的方

1、复习控制程序启
动的不同方法
2、学生阅读教材 P1
6页,两人一组,完成小
鸟向上飞翔的程序,尝
试将小鸟向下、向左和
向右的动画
“动作”模块
拓展提升,添加背景
同学们留心观察一
下我们的周围,身边的
高楼大厦越来越多,树
木越来越少,小鸟也越
来越少,我们要保护环
境,维持生态平衡,为
小鸟设计一个美丽的背
景环境,让它自由飞翔
吧!
作品展示
分享交流作品成果
总结本节课知识点
回顾软件中有几个模

回顾程序启动的方法
学生在软件中自主寻

1、循环命令/等待时
间→“控制”模块
2、切换造型命令→
“外观”模块
同桌之间互帮互助
两人一组合作讨论并
操作,学生结合教材
分组讨论后,找学生
到前面来分别讲解演
示具体操作
有能力的学生为小鸟
设计背景
培养学生分析问题、
解决问题、程序编
写的逆向思维能力,
锻炼和提高学生的
创新能力
合作交流,培养学
生自主学习能力和
合作意识
拓展提升,引发学
生保护环境、维持
生态平衡的意识,
激发活力去动手操
作和激发想象能力
分享交流,学会鉴
赏作
品,互相学习互相
启发
体会软件的学习乐

带领学生复习本课
知识
板书设计
飞翔的小鸟
一、创建角色
二、让小鸟挥动翅膀
三、控制小鸟飞翔的方向