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  • 2023-05-29 20:48:06 发布

六年级下册信息技术教案-1动画达人|辽师大版

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第一单元 有趣的动画编程——Scratch的程序设计
第一课 动画达人
辽宁师范大学出版社小学信息技术 六年级教材下册 第一单元第一课
教材分析:
本课为小学信息技术 6年级下册教材第一单元第一课。Scratch是一款采用“搭
积木”和“可视化”的编程软件,教师应该重点培养学生思维能力、解决问题能
力和创新能力。本课是第一课时,教师应当通过教学使同学们了解 Scratch,通
过欣赏优秀作品激发孩子学习的兴趣。
学情分析:
本课的教学对象为六年级学生,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到难,
使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣,要充分发挥学生的主观能动性,
调动每一个学生的学习积极性和创造能力。
教学目标:
1.知识与技能
(1)认识 Scratch软件
(2)了解 Scratch软件的界面和功能
(3)欣赏 scratch软件中例子
2.过程与方法
(1)学生能通过自主探究、小组交流等方式学习新知识
(2)利用知识迁移等教育规律,引导学生自主探究并学会 Scratch 软件的界面
和功能
3.情感态度与价值观
(1)学生对 Scratch软件有比较强烈的学习兴趣和愿望
(2)初步培养学生遇到困难时,主动寻找解决途径的能力
4.行为与创新
利用网络工具,培养学生解决问题能力的同时,激发他们的创造力。
教学重难点:
1.教学重点
了解 Scratch软件的界面和功能
2.教学难点
了解 Scratch软件的界面和功能
教学方法
示范讲解、小组合作、自主探究
课前准备
网络教室、Scratch软件、课件。
教学过程
一、导入新课
师:同学们,你们玩过“搭积木”么?
师:下面让我们来看一看搭积木游戏的过程。(出示活动视频)
师:我们在搭积木的过程中可以发挥想象,用不同形状、颜色的积木创作出很多
生动、有趣的作品。
今天我们就要认识一种神奇的 “积木”-scratch,也就是我们常说的动画达人。

(板书课题)
初步了解 scratch软件
引入 scratch软件
二、学习新知
师:首先让我们从观看视频来了解一下软件界面的构成。
生:在共享文件夹中找到“scratch界面组成”视频 观看,小组交流观看结果,
讨论并推荐发言人汇报。
教师运行软件,师生一起分别介绍 scratch软件各区域名称和功能。
师:请同学们认真阅读课本第 2-3页,结合视频巩固认识
三、作品欣赏。
生:通过共享中的“作品欣赏”演示 打开作品库,欣赏自己喜爱的作品,并分
析作品中都使用了哪些模块。
汇报,同学互评
四、试一试:
操作软件,体会增加模块。
五、拓展:观看共享中的“拓展”视频。
师:我们认识了这样一个即简单又功能强大的好伙伴,用它可以搭建出生动、可
爱的动画。下节课我们就开始学习动画的制作。
板书设计:
一有趣的动画编程-scratch的程序设计
1、动画达人
界面组成: